Jogo em direto e ficha de jogo no Badgie
Registe o jogo a partir do banco com a app do treinador (cronómetro por partes, golos com assistência, cartões e substituições), feche a ficha de jogo e consulte ou corrija o jogo na web, com o relatório e a ficha em PDF.
8 min de leituraIntermediárioAtualizado em 2 de outubro de 2026

Resposta rápida
O jogo em direto gere-se a partir da app do treinador do Badgie, no telemóvel ou no tablet: cronómetro por partes, marcador, golos com assistência, cartões, substituições e golos do adversário, com opção de desfazer. No fim, Fechar ficha deixa o jogo como disputado com os minutos de cada jogador. Na web, o clube vê o marcador atualizado a cada golo, abre a página do jogo, corrige à mão o alinhamento e os eventos e descarrega a ficha ou o relatório do jogo em PDF.
Neste guia
Onde está
- App do treinador: ecrã do jogo com quatro separadores, Convocar, Plano, Ao vivo e Ficha. Abre sozinho no separador certo: Ficha se o jogo já foi disputado, Ao vivo se já começou ou faltam menos de 30 minutos, Plano se a convocatória está publicada e Convocar caso contrário.
- Web: no separador Competição de cada equipa (e em CANTERA › Competição), ao tocar no adversário abre-se a página do jogo; o ícone de lista abre Editar alinhamento e eventos.
- Web: no calendário, o jogo também tem ligação para a ficha e o relatório.
Passo a passo na app do treinador
- Abra o jogo a partir de Jogos do fim de semana no início ou de Os seus jogos.
- Em Plano, escolha o sistema e coloque os convocados no campo; os restantes ficam no banco. Esse onze fica guardado como alinhamento da ficha. Se for diretamente para Ao vivo sem plano, a app pergunta «Quem começa a titular?».
- Antes do pontapé de saída, escolha os Minutos por parte (20, 25, 30, 35, 40 ou 45). Se não escolher, é usada a duração do jogo dividida por dois.
- Carregue em Começar jogo. O cronómetro continua a contar mesmo que feche a app.
- Registe cada ação: Golo (com assistência, Penálti, Autogolo ou Sem assistência), Substituição (quem sai e quem entra), Amarelo, Vermelho e + Golo adversário. As listas No campo e Banco atualizam-se sozinhas.
- Se se enganar, use Desfazer na Cronologia do jogo.
- Marque Intervalo, Começar 2.ª parte e Final.
- Em Ficha, reveja o resultado, os golos, os cartões e os Minutos jogados, faça a chamada se for preciso e carregue em Fechar ficha.
Ao fechar a ficha, o jogo fica como disputado com esse marcador e todos os que constam da ficha (titulares, banco e quem entrou) ficam como presentes no evento do jogo no calendário (se o jogo tiver um), a não ser que alguém já os tivesse marcado à mão. O que foi registado alimenta as estatísticas de cada jogador: jogos, titularidades, minutos, golos, assistências e cartões.
Passo a passo na web
A página do jogo
Toque no nome do adversário na lista de jogos para abrir a sua página: resultado e intervalo, alinhamento, golos com assistência, cartões, substituições e a cronologia do jogo, com os botões da ficha e do relatório em PDF.

Corrigir o alinhamento e os eventos
O ícone de lista de cada jogo (com o número de eventos) abre Eventos · adversário com quatro separadores: Resumo, Convocatória, Incidências e Resultado. Aí regista-se ou corrige-se à mão quem jogou, os golos (com «Zona do golo» e «De cabeça»), os cartões, as substituições e o marcador, e guarda-se com Salvar alterações.
Ficha e relatório em PDF
- Jogo por disputar: Súmula de jogo em branco (PDF) com os convocados, para preencher à mão, e Antevisão do jogo (PDF) com a convocatória e o onze previsto.
- Jogo disputado: Súmula completa (PDF) com o que foi registado e Relatório do jogo (PDF): resultado e intervalo; jogadores com posição, titular, entra ou sai, minutos, golos, assistências e cartões; as substituições; e o onze inicial desenhado no campo.
O motivo de um não convocado não aparece em nenhum documento. Os PDF saem no idioma configurado do clube: na conta de demonstração está em inglês, por isso as capturas mostram «Match report» e «Match preview».
O que veem o clube e as famílias
- O marcador do jogo atualiza-se na web a cada golo registado na app.
- O plano de jogo e o onze são internos: só a equipa técnica e a direção do clube os veem, e nunca aparecem na convocatória, nos avisos nem no chat antes de o jogo se disputar.
- Quando o jogo é fechado, cada jogador vê os seus números da época (jogos, minutos, golos, assistências e cartões) ao abrir o jogo na app.
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Por modalidade
- O Plano oferece os sistemas de futebol de 7, de 8 e de 11 (ver o guia de campogramas).
- Os minutos por parte adaptam-se a cada escalão, de 2 × 20 a 2 × 45.
- Não há prolongamento no direto: se um jogo o tiver, corrige-se depois na janela de eventos da web.
Com o agente IA
O agente não gere o direto. Com `get_match_document` devolve a ligação para o PDF de qualquer jogo: o relatório ou a ficha de um jogo disputado, e a antevisão ou a ficha em branco de um jogo por disputar. Avisa do que o documento não consegue dizer, por exemplo um alinhamento não registado ou substituições sem minuto. Com `get_squad_matches` resume os resultados de uma equipa.
Perguntas frequentes
O que acontece se a app se fechar durante o jogo?
O cronómetro continua a contar mesmo que feche a app; quando voltar, encontra-o no minuto certo.
E se depois chegar a ficha da federação?
A ficha oficial prevalece no alinhamento, no resultado, nos golos e nos cartões; o que só o Badgie tem, como as assistências, as notas e o plano, mantém-se. Depois de entrar a ficha oficial já não se podem registar em direto golos, substituições nem golos do adversário; só se pode completar o contexto de cada golo.
Posso gerir o jogo a partir da web?
O direto com cronómetro é da app. Na web regista ou corrige o jogo depois, na janela de eventos, ou importa a ficha em papel.
O agente pode redigir-me um relatório de jogo à maneira dele?
Não. O relatório é sempre gerado a partir dos dados registados do jogo. Se faltarem dados, importe primeiro a ficha e volte a pedi-lo.






